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鹵獲機体の固定法 もまいらに確認して欲しいことがあるんだが、一旦ゲームをホームボタンで 終わらして再起動させてから、キャンペーン→ロードで適当なエゥキャラ選択、 適当な機体で重力に出撃して、ある程度戦う。 …と、プロトガンダムにキャプチャーつかないか? セーブ2つ使って6/6だったから確定とは思うが確認してみてくり もしかしたら同じ行動トレースすれば必ずゼータ+にキャプつくようできるかも とかなりワクワク。 同じ行動とればトレースされるな 重力を開始直後何もしないで即リトライ1回して進めるとジオングにキャプが3回続いた。 パオングなら使い道もあったんだが… ニューゲーム→リターンタイトルでロードしてもプロトガンダム。 ギャラリー一通り見る→ロードでもプロトガンダム。 vsモード→パイロット読み込み→即キャンセルセーブ→ロードもプロト vsモード→適当なミッションクリア→ロードだと別機体。 よってロカク機体が決まるテーブル(かな?)が決まるのは大方の予想通り、 ミッション開始時(戦闘画面が出た時)でほぼ間違いない ロカク固定検証の言いだしっぺです。 法則を見つけるには至ってないですが、確実に特定のMSにキャプチャーを つける方法は確立しました。 それは、目的の戦闘まで何も破壊しないことです。 つまり、C1目当てなら地球を開始するまでは、戦闘開始後即ブリーフィングに戻る、 ということです。 具体的に言うと、起動→キリマンジャロの嵐→即ブリーフィングに戻り 地球をプレイするとキャプチャーつくのは必ずサイコガンダムです。 起動→ジャブローの風→即ブリーフィング→地球だとイフ改にキャプです。 同様に、起動→嵐の前→キャンセル→ホンコン→地球プレイ、だとジム砂白です 脱出阻止→即ブリーフィングに戻る→地球→即リトライ→地球=ZC1キャプチャー 重力→即ブリーフィング×4→重力→ザクR-1マツナガ機 重力→即リトライ×2→旧ザク(三連星) 追跡の果て→即ブリ→宇宙要塞アバオアクー→ゲルググキャノン 決戦→即ブリ→宇宙要塞アバオアクー→FAガンダム 今更かもしれないですが、ゼータ(ノーマル)鹵獲パターン発見しました。 興味がある方、確認してください。 ゲーム起動、メニュー画面で一度スリープ 緩みの代償で即リトライ、更に即ミッションセレクト キリマンジャロで即リトライ×2 スリープしないとジムにキャプ付きます。 あと、いらんかもしれないけど、百式鹵獲も。 スリープは不要です。 緩みの代償で即リトライ、即ミッションセレクトでキリマンジャロへ ↑百式パターンは、ロードするデータによって付かないことがありました。
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鹵獲型魔女のエレインキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 鹵獲型魔女のエレイン イラスト 田中雄一 レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆☆ 37 8 技 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 2740 343 4460 558 48 ATK 2190 274 4100 513 53 入手方法 入手方法 スキル 洗浄混乱#21(フォースディスオーダー)「魔法の派」が多いほど攻撃力アップ キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 2740 2190 2 3 4 5 6 7 3027 2509 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 4460 4100 このカードについて コメント 名前 コメント
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敵機の鹵獲 月下の戦塵 / エクステンションブースター COMMAND C-Z12 黒 1-3-1 R (自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある「艦船」「拠点」を持たないユニット1枚を、敵軍配備エリアにロール状態で出す。その場合、敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。 敵軍ジャンクヤードからユニットを釣ることができるコマンド。 ただし交換条件として、こちらもジャンクヤードからユニットを差し出さねばならない。 現在では似たような効果としてビルケナウ《17th》がいるので、なかなかこのカードが採用されることはない。 しかし、ジーク・ジオンや見え透いた嘘などのコマンドを使えば、敵軍配備エリアに出したユニットもこちらに帰ってくる。 これをうまく利用すればビルケナウ《17th》より強力なカードとなるので、まだまだ完全に出番がなくなった訳ではない。 サイズで劣るウィニーデッキでは、ハンデスを駆使して半ばぼったくりな交換が可能になる。 その場合、自分のユニットもついでに落とせる報道された戦争や確実に相手ユニットを落とせるシンデレラ・フォウなどが相性が良い。
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気付けば完成 ※鹵獲機能とは『戦域に向う』をしていると稀に機体を入手できるというシステム。 ※稀に戦闘中の敵機を鹵獲する事が可能。 ※尚、鹵獲でしか手に入らない機体やコンプ素材などをここに記載します。 鹵獲限定入手機体 Vダッシュ少女 旧ザク少女 ガンダム少女 V2少女 ザクⅠ(ランバ・ラル親衛隊少女) ケンプファー少女 アッガイ少女 ザクⅡ(ガルマ親衛隊少女) アッグガイ少女 アッザム少女 ザクⅡ(シャア親衛隊少女) アッシマー少女 エルメス少女 ザクⅡF少女 ガラダK7 トロスD7 ダブラスM2 ボスボロット ガオファー レプリガオガイガー コンプ機用素材 ミーティア 宝石剣ゼルレッチ Gファルコン アストラナガン(残骸) ※上記以外にも鹵獲可能な機体や隠し機体は存在します。
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鹵獲装置(OCG) 通常魔法 お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択し、 そのモンスターのコントロールを入れ替える。 ただしこのカードのコントローラーは 自分フィールド上に表側表示で存在する 通常モンスターを選択しなければならない。 コントロール 魔法
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日本軍編 AD-1スカイレイダー(米)燃料150 耐久3 なんといっても武装と弾数の多さが魅力。 烈風と流星改の上位互換をしたような機体だから鹵獲できれば即戦力になるだろう。 燃料も150だから、航続距離は抜群 AU-1コルセア(米)燃料50 耐久3 サモア・フィジー攻略作戦のみに登場するコルセア。 爆弾の弾数と20ミリの弾数が多いからぜひとも鹵獲したい。 ただ燃料の少なさがネック B-17~B-24 鹵獲できれば即戦力になる。 なぜなら施設破壊を出来るから 少ない時間で大勝利を目指せるからだ 連山や富嶽が出来るまでの主力となるだろう。 ケーニヒスティーガー・ティーガーI・パンター・ヤークトティーガー(独) 鹵獲できれば即戦力となる。 陸軍最強の戦車はホリだがホリよりも強い。 ドイツルートに行ったら絶対に鹵獲しよう。 特にケーニヒスティーガーは絶対に鹵獲したい戦車だ。 アイオワ級戦艦(米) アメリカ最強の戦艦。モンタナ級は米国編で開発しない限り出てこないため アイオワ級が出てくる。 鹵獲する方法にはレイテ湾で数隻が出てくるので 1:いらない航空機を囮にする 2:主砲(三発)の弾が切れるまで引き付ける 3:撃ちきったら港か基地に戻るので、戻った瞬間に艦船で港か海軍基地マスにフタ。 4:空挺部隊を使って占領する 鹵獲すれば金剛型と同じ機動力のため大きい戦力増強になる。 しかも両用砲は日本戦艦に比べ対空能力もあるため中々使いやすい。 米軍編 「局地戦闘機J2M3雷電二一型」20ミリ機関砲 4発 耐久4 燃料100 「局地戦闘機N1K2J紫電改」20ミリ機関砲 4発 耐久4 燃料120 「局地戦闘機J6K1陣風」20ミリ機関砲4発 13ミリ機銃3発 耐久3 燃料110 「18試局地戦闘機J5N1天雷」30ミリ機関砲2発 20ミリ機関砲2発 耐久3 燃料190 「局地戦闘機J7W1震電」 30ミリ機関砲4発 耐久3 燃料110 「キ84-I甲 四式戦闘機疾風一型甲」20ミリ機関砲2発 12.7ミリ機銃3発 耐久3 燃料90 これらの日本軍機は火力・耐久・高防御と三拍子揃っている。 特に紫電改と雷電二一型は耐久面の高さから鹵獲すれば即戦力となるだろう。 陸上兵器 ケーニヒスティーガー・ティーガーI・パンター・ヤークトティーガー(独) 鹵獲できれば即戦力。 このゲームにおける最強戦車はケーニヒスティーガーだからぜひとも鹵獲しよう。
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鹵獲フレッシル 『イマーゴ』 解説 旧大戦末期にWARESが鹵獲した普遍の幻装兵フレッシルを特殊強襲部隊仕様として大幅改修した機体。 フレッシルを運用する部隊の拠点をアンドロイド特殊部隊で強襲し強奪している。鹵獲されたフレッシルは全部で16機あり、うち8機がこのタイプに改修されている。 エーテリックメガランチャー二門を副腕型固定装備とし、胴体部に格闘用主腕を持つ。魔力の低いアンドロイドでの運用が前提の為、補助動力としてエーテルカートリッジおよびエーテリックリアクターを両脚太腿内部に各二基ずつ増設し、操作系をWARES規格に変更して、第4期LEVの人格AIとアンドロイド専用操縦補助システムである『オペレーティング・ジェミニ』を搭載している。 また、特殊強襲部隊用として高度な対電磁波レーダーステルス機能(妨害電波発生装置等のセンサー撹乱用アクティブジャマー、レーダー波反射形状や電磁波吸収塗料等のジャミングシステム)を搭載している為、非常に発見されにくい仕様となっている。この為、素のフレッシルから姿が変わってしまっているが、このような改修さえも受け入れるあたりは皮肉にもフレッシルの拡張性の高さを窺わせる。 新人類解放軍からは、気配を感じさせず近づき強襲して掻き消えるその様から『亡霊』と忌み嫌われた機体である。 旧大戦最終決戦前の新人類解放軍最重要施設への奇襲作戦において、一定の被害を与えた代わりに作戦に参加した6機の『イマーゴ』は全機撃墜された記録が残っている。 装備 ○A.R.B.A type-μ ハンドガンサイズに切り詰めたエーテリックライフルに高速振動剣をマウントした装備。格闘用武器としての性能を重視した仕様で、近接戦で魔導障壁を排除後に近距離からの連続射撃で幻装兵を制圧する。 ○エーテリックメガランチャー 機体の両肩から副腕として固定装備されている高火力火器。幻装兵との戦闘よりも、主に遠距離からの狙撃で施設などの破壊に使用された。 ○オペレーティング・ジェミニ 機載されたAIにアンドロイドの人格を一時的にコピーし、データリンクする事によってアンドロイドの思考能力・判断力を拡大し、機体の反応速度を飛躍的に向上させるシステム。 このシステムにより、第4期LEVを使った同一機体での[旧人類パイロット+人格AI]とのトライアルでは完勝という結果を叩き出したが、[旧人類パイロット+LCE]とのトライアルでは一歩及ばなかった。
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ザククロニクル クリアポイント [SS]89920 [S]----- [A]----- ステージ概要 出る敵全てザク、ザク、ザク。 とにかくザクだらけのステージで鹵獲にも向いている。 ザク=雑魚だが、シャアやマシュマーが出てくるので、若干の注意が必要。 チーム編成は出現順に以下のとおり。 ザクⅠ&ザクⅡF型 ザクⅡS型&ザクⅡS型(CA) ザクⅡ改(BW)&ザクⅡ改(FH) ザクⅠ(RR)&ザクⅡ(CD) ザクⅠ(3S)x3 ザクキャノン&アクトザク 高機動型ザクR-1型(3S)&高機動型ザクR-1A型(SM)&高機動型ザクR-2型(JR) 高機動型ザクR-2P型(ER)&高機動型ザク(RG)&高機動型ザクR-2型(GH) サイコミュ高機動型試験用ザク&ザクマインレイヤー ザクⅡF2型&ザクⅡF2型(B) ザクⅡF2型(EFF)&ザクⅡF2型(NB) ハイザック(T)&ハイザック(EFF) ハイザックカスタム&ザクキャノン(EFF) Zザク&アイザック ディザート・ザク&ディザート・ザク(B) ザクⅢ&ザクⅢ改(MS) ホビー・ハイザック&ザクⅠ(TB) ゼク・アイン
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NRX-044 アッシマー(鹵獲機) [部分編集] 武神降臨 UNIT U-382 青 1-3-1 C アッシマー系 MS 【追加コスト>3以下の合計国力を持つ、セットカードがセットされていないユニット1枚を、持ち主の手札に移す】 地球 [2][1][3] ユニットをバウンスするという追加コストを持つユニット。 追加コストとは言えアドバンテージに変換し易い効果なので、プラス能力と言える要素も大きい。 対象は限られているものの、青のバウンス効果としては妥当な性能。 追加コストなのでカットインで対応される事も無いし、場に出た後もユニットとして行動できるためカードアドバンテージの損失が無いのも偉い。 また自軍・敵軍は問われていないので、自分のボール改修型やガンダム試作3号機ステイメン《TS1》などといったカードを戻すという使い道もある。
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鹵獲フレッシル『マーチヘアⅡ』 [解説] WARESが鹵獲した普遍の幻装兵フレッシルの一機。 旧人類側戦力として改造されている途中で遺棄されていたものをソキウスが回収し、マーチヘアの人格AIを移植して完成させた。 基本性能は通常のフレッシルと同等であり、魔導障壁発生器も搭載されている。 この機体はテトラ・ビットが運用出来るように改修されており、メイン武装として3基が搭載されている。 それ以外には頭部の20mm機関砲しか武装が用意されていない。 また、LEVの噴射システムを装備しており、跳躍、短時間の水平飛行、ホバー推進が可能である。 [リヴル搭乗機] 聖華暦834年から、この機体はリヴル・ゾンネンシュタインによって運用され、その生涯に渡って愛用されている。 新たに本体にブラッドグレイル(Dランク)と魔導杖を搭載することで魔法の行使が可能となっており、本機は魔装兵として運用された。 ○魔導杖『エレティコス』 ソキウスが作った魔導杖。ブラッドグレイルのほかにエーテルカートリッジを内蔵するよう設計された科学と魔導工学のハイブリッド魔導杖である。 エーテルカートリッジで集めたエーテルを使う事で魔法を行使する際の魔力消費を抑えられるようになっている。